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L'actualité en continu
[Switch] switch_AIO_LS_pack 4.15.0 disponible
Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 4.15.0.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 


Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 4.13.0:La luminosité par défaut dans Hekate est réglée à 100%.Mise à jour de Atmosphere, de DBI et de AIO-Switch-Updater vers la dernière version de ceux-ci.Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 4.13.0:Ajout de la possibilité, via les fichiers de configuration, d'ajouter des fichiers complémentaires au pack (utile pour ceux souhaitant mettre en place des logos personnalisés par exemple).La luminosité par défaut dans Hekate est réglée à 100%.Correction d'un bug critique dans le système de traduction.Correction d'un bug critique dans le système de chargement des fichiers de configuration du homebrew.Correction d'un bug critique lorsque le homebrew était chargé depuis un autre dossier que son dossier "switch/AIO_LS_pack_Updater" (merci à @Cdtthor pour m'avoir beaucoup aidé à identifier le bug); de plus lorsqu'il est chargé depuis un autre emplacement il est déplacé à cet emplacement au lancement du homebrew.Correction d'un bug potentiel dans la vérification du type d'emunand.Notez que beaucoup de bugs critiques ont été corrigés dans le homebrew AIO_LS_pack_Updater, si vous utilisez le homebrew mettez-le impérativement à jour via celui-ci ou manuellement avant tout autre action.

- Changelog pour la version 4.14.0:Ajout du module Sys-patch.Mise à jour de DBI, de Tesla-Menu et de Status-Monitor-Overlay vers la dernière version de ceux-ci.Mise à jour des crédits dans la documentation.Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 4.14.1:Ajout d'une fonction de vérification d'une mise à jour du homebrew au lancement de celui-ci ou durant le changement de mode dans celui-ci. Si une mise à jour est trouvée il sera proposé à l'utilisateur de l'installer.Si une mise à jour du homebrew existe, celle-ci devra être faite avant d'installer/mettre à jour le pack ou le firmware.Ajout de la vérification du sha256 du fichier zip complémentaire au pack.Compilé avec la dernière version de la Libnx.D'autres changements mineurs dans le code sources.- Changelog pour la version 4.15.0:Le firmware inclus est maintenant le firmware 16.0.3 Rebootless Update.Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 4.15.0:Les modules sont fermés avant leur suppression.Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues.

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Jeudi 25 Mai 2023, 21:51 Lue 8782 fois
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[Switch] sys-patch publié, le module patch la Switch au boot
Le développeur ITotalJustice vient de claquer un grand coup sur la table, un nouvel homebrew pour la Switch sous la forme d'un sys-patch. sys-patch est un sysmodule qui va s'exécuter au démarrage de votre Switch et il va corriger automatiquement à la fois le FS et l'ES du firmware, ainsi que le laoder d'Atmosphere pour donner essentiellement le même effet que ce que font les patchs signature, sans avoir besoin de s'appuyer sur la présence des patchs sur la carte SD.   Ce sysmodule a de grands avantages, pas besoin de maintenance ou de mise à jour car il effectue automatiquement les correctifs sans s'appuyer sur les hashs de fichiers comme le font les correctifs IPS réels, et s'appuie à la place sur les modèles de code/données réels à corriger.         Le développeur l'explique peut être un peu mieux :    L'avantage de sys-patch est qu'il n'a besoin d'être mis à jour que lorsque quelque chose de majeur sera corrigé, la dernière fois que cela s'est produit, c'était avec le firmware 15.0.0.   Un autre avantage est que le patching LDR n'aura (probablement) jamais besoin d'être mis à jour. Dans le passé, si une mise à jour silencieuse d'Atmosphère se produisait, cela brisait les sigpatches (à moins que vous ne les mettiez à jour à nouveau).   sys-patch produit également un journal dans lequel vous pouvez voir quels correctifs ont été appliqués, lesquels ont échoué et d'autres données utiles. Vous pouvez lire manuellement le journal ou utiliser la surcouche, que vous pouvez également utiliser pour modifier la configuration.         TotalJustice recommande de garder pour le moment les sys-patch actuels, et considérer cette solution comme une solution alternative, comme une solution de secours au cas où certaines mises à jour rompraient la compatibilité avec sys-patch, mais on peut penser que très bientôt il aura la même stabilité et facultés, tous les avantages en plus.      Téléchargement : sys-patch v1.3.0  
Jeudi 25 Mai 2023, 21:33 Lue 12287 fois
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[Switch] SwitchLayoutEditor 15 disponible
Le développeur exelix11, à l'origine en charge de l'éditeur, vient une nouvelle fois de mettre en ligne une nouvelle mouture de SwitchLayoutEditor. A l'origine proposé par FuryBaguette (qui est à l'origine de son développement), cet outil a pour but de simplifier et de rendre plus accessible la création de thèmes (et de layouts) pour la Nintendo Switch ! Pour rappel, l’application nous permet de modifier et de prévisualiser les fichiers .bflyt et les .bflan utilisés dans l’interface et dans les jeux du Switch.   A noter que SwitchLayoutEditor n'avait pas été mis à jour depuis presque deux ans, déjà par exelix11.         Changelog :    - Support expérimental des templates bflan, cela permet d'écrire des templates json qui peuvent être utilisés pour automatiser la création d'éléments dans les fichiers d'animation (bflan). - Chaque modèle a un "manifeste" json qui définit les propriétés et le nom et un fichier d'implémentation réel, le fichier d'implémentation est défini dans le champ "FileName" de ce manifeste, l'implémentation est un json mais les valeurs sont remplacées à l'exécution par les "macros" définies dans Parameters dans le manifeste, les valeurs réelles sont sélectionnées à partir d'une interface graphique à l'exécution. - Les différentes options ne sont actuellement documentées nulle part, il faut se référer au fichier BflanTemplates.cs dans le code source. - Un modèle simple "Animate color" est fourni, il est composé d'un fichier .template et d'un descripteur .json - Les builds sont maintenant générés avec les actions Github   Téléchargement : SwitchLayoutEditor 15    
Lundi 22 Mai 2023, 22:42 Lue 2462 fois
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[Wii/GC] Swiss v0.6r1476 disponible
Le développeur Extrems vient de mettre en ligne il y a quelques heures une nouvelle mouture de son outil Swiss qui est proposé en version v0.6r1476.   Comme vous le savez probablement Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.          Changelog :   - Désactivation de la mise en mémoire tampon pour FTP/SMB. - Ajout de quelques fermetures de fichiers manquantes. - Accélérer la recherche du deuxième disque lors du défilement en arrière. - Ajout d'une option pour aplatir la structure d'un répertoire. - Aplatir le répertoire des jeux Nintendont par défaut. - Affichage du chemin relatif lors de l'aplatissement. - Correction d'une erreur d'alignement de section dans le Wind Waker Randomizer. - Prise en compte d'un en-tête de disque malformé dans Bikmin 269. - Navigue vers l'entrée la plus récente lorsque la liste récente est entièrement activée. - Correction d'une barre oblique manquante. - Correction de la navigation vers un répertoire aplati. - Rafraîchir le navigateur de fichiers après avoir sauvegardé les paramètres. - Amélioration légère de la gestion des fichiers/répertoires courants. - Amélioration des performances. - Désactivation du débogueur WiiRD lorsque l'USB Gecko n'est pas présent. - Faire la même chose pour l'USB Gecko. - Lire directement dans le tampon avec FSP. - Transmettre de manière asynchrone lorsque c'est possible. - Permettre à nouveau un MTU de 2030 octets. - Installer l'ISR si nécessaire.     Téléchargement : Swiss v0.6r1476
Lundi 22 Mai 2023, 22:18 Lue 2128 fois
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[Switch] AIO-switch-updater v2.22.0 disponible
HamletDuFromage propose une nouvelle version d'AIO-switch-updater qui débarque en v2.22.0. Pour rappel, cet outil permet de profiter d'options très utiles comme mettre des DNS Lan Play, de mettre à jour Atmosphere ou les sigpatches, ou encore de gérer des cheats codes (via CheatSlips.com).   Le petit homebrew proposé par le français a été mis à jour afin d'améliorer le support des packs personnalisés.            Amélioration des packs personnalisés :   - Augmentation de la longueur maximale des chaînes de caractères pour le clavier à l'écran - Utilisation de la vue web pour afficher le journal des modifications - Désactivation de l'invite de téléchargement hekate pour les téléchargements de packs personnalisés dont le nom commence par [PACK] - Mise à jour de la traduction chinoise (github.com/qazrfv1234)     Téléchargement : AIO-switch-updater v2.22.0  
Lundi 22 Mai 2023, 07:32 Lue 3528 fois
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[Switch] AtmoPackUpdater v1.9.0 est disponible

Bonjour à tous, une mis à jour AtmoPackUpdater en version 1.9.0 est disponible suite à différents bugs signalés par la communauté. Pour rappel, cet homebrew a pour but de mettre à jour votre CFW (notamment grâce au pack ici), les sigpatches, le firmware et certains homebrews/sysmodules.

-Il y avait un bug concernant le téléchargement du firmware et des sigpatches.

-Un autre bug touchait les consoles Mariko

-Un dernier bug concernait une duplication de l'homebrew.

-Ajout de deux nouveautés qui devraient vous plaire.

 


 

 

Changelog :

-Fix de #12

-Fix de #13

-Normalement #15 est aussi fixée

-Ajout d'un message d'avertissement si vous lancez l'homebrew en mode applet

-Ajout d'un système de mise à jour automatique de l'app. Il faut choisir "Oui" dans les paramètres pour l'activer

 

Téléchargement : AtmoPackUpdater v1.9.0

 

 

Pour rappel, si vous avez des idées d'améliorations ou si vous avez détecté des bugs, n'hésitez pas à ouvrir une issue ici

 

Lundi 22 Mai 2023, 00:02 Lue 6893 fois
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[Switch] FPSLocker v1.2.2 disponible
Le développeur Masagrator propose une nouvelle version de FPSLocker, qui pour rappel fonctionne comme une superposition pour la Nintendo Switch permet aux utilisateurs de définir des FPS personnalisés pour les jeux Switch. Pour fonctionner, cette application nécessite NX-FPS et SaltyNX, à noter que certains fichiers YAML utilisés par FPSLocker, et des correctifs spécifiques sont aussi disponibles dans un entrepôt de données.             Changelog FPSLocker 1.2.1 :   - Ajout d'une option "Semi-activée" pour Window Sync qui ne temporise pas nvnSyncWait si au moins la deuxième image consécutive a été rendue en moins de 8,3 ms. - Au prix d'une légère baisse des performances, cela a permis de résoudre les problèmes dans Tears of the Kingdom avec des temps de chargement plus longs et des déchirures d'écran dans les menus à 60 FPS. - Il est nécessaire de mettre à jour NX-FPS à la version 1.5.1+ pour que cela fonctionne.     Edit 23.05.23    Téléchargement : FPSLocker v1.2.2    
Dimanche 21 Mai 2023, 17:00 Lue 3579 fois
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[Switch] DBI 569 disponible

Rashevskyv, le développeur de DBI propose une nouvelle version de son logiciel, la version 569. DBI, pour DB Installer, est un gestionnaire et installateur de fichiers NSP/NSZ/XCI et XCZ via SD, USB. Il fonctionne tout aussi bien en standalone ou bien en créant son propre serveur http local. Il permet aussi de gérer et supprimer les fichiers orphelins les tickets (mise à jours par exemple).
 
Hormis une tendance très minimaliste exacerbée, DBI est apprécié pour ses fonctionnalités et une partie backend de Windows qui permet de faciliter les transferts.

-Grâce au multi-threading, l'installation du NSP a été accélérée d'environ 40%.
-Désormais plus d'informations sont affichées pendant le processus d'installation et certaines erreurs de sortie ont été corrigées lorsque la console est en mode dock.
-Les dumps de plus de 4Go peuvent également être dumpés sur des périphériques FAT32 grâce au fractionnement.
-Le menu de sauvegarde des données a été repensé et un code QR s'affiche au démarrage du serveur FTP.
 

 
Changelog 569 :
- Fixed #223
- Added text editor (hotkey is L3 in opened text file). More info
 
Téléchargement: DBI 569

Dimanche 21 Mai 2023, 12:04 Lue 4803 fois
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[Switch] Ultimate-Switch-Hack-Script 4.3.294 disponible

Cela faisait un moment que je n'avait pas posté de new sur mon Ultimate-Switch-Hack-Script qui, depuis près d'un an et demi maintenant, est passé en version 4.3.294.

Pour rappel, mon script permet par exemple de préparer une SD avec le contenu nécessaire au lancement d'un CFW, des homebrews, des modules et des overlays; de plus, il est possible de créer des profiles pour chaque élément se qui permet une configuration à la fois assez précise et qui peut être reproduite rapidement. Le script contient aussi de multiples fonctions permettant d'agir sur la nand (infos, dump, restauration, activation/désactivation de l'auto-rcm, montage d'une partie de la nand sur le PC grâce à Memloader...), il contient un lanceur de payload, on y trouve aussi NSC_Builder traduit en français, des outils pour flasher les différentes puces existantes et encore bien d'autres choses, voir cette page pour voir une liste de fonctionnalités plus détaillée qui doit être elle aussi incomplète tant il y a de choses,mais le mieux reste de naviguer dans les menus du script et de voir se qu'il propose.

Depuis la dernière new les évolutions sont très nombreuses, bien trop pour être notées ici. Cependant comme d'habitude le support des derniers firmwares a été ajouté, le support du Picofly a été implémenté, les mises à jour des différents logiciels utilisés ainsi que des homebrews ont été effectuées et il y a eu des corrections de bugs et probablement d'autres choses que j'ai oublié de noter ici mais voir plus bas pour savoir comment consulter les changelogs complets.
 


Je me permet de rappeler que mon script n'est qu'une aide pour le hack et même si les choses sont généralement expliquées durant l'exécution des fonctionnalités cela ne dispense pas de comprendre se que l'on fait, par exemple il y a la FAQ qui est un bon point de départ et qui contient pas mal d'informations et de liens vers différents tutoriels, ce sujet qui contient des informations sur les manipulations basiques ou encore ce sujet qui contient des infos pour les consoles équipées de puces SX Core/Lite ou Hwfly. Il y a aussi la documentation du script qui pourra parfois vous aiguiller sur les choses à faire ou sur les éléments contenus dans la préparation d'une SD, n'hésitez pas à la consulter et même à regarder les crédits qui peuvent contenir des informations intéressantes.

Pour voir les évolutions de mon script en détail vous pouvez vous rendre sur cette page pour le changelog du script et sur cette page pour le changelogs des packs de CFW/homebrews/modules/overlays/cheats.

La version base peut être téléchargée ici; pour la version complète vous pouvez cliquer ici mais je ne recommande pas de faire ainsi mais plutôt de passer par la version base et d'utiliser le gestionnaire de mises à jour intégré au script pour ajouter ou mettre à jour les différentes fonctionnalités car le téléchargement de la version complète ne récupère pas se qui est lié à des projets externes comme les sig_patches par exemple.

Histoire de clarifier le comportement du gestionnaire de mises à jour du script je vais réexpliquer son fonctionnement, la demande intervenant en premier lieu juste après le premier message du script met seulement à jour les éléments de base du script comme les menus ou les programmes indispensables au bon fonctionnement de l'ensemble, ensuite chaque fonctionnalité est gérée indépendamment et si la mise à jour est acceptée sur une fonctionnalité, les éléments de base seront aussi mis à jour. Bon maintenant pour expliquer en pratique on va imaginer que vous utilisiez le script pour lancer des payloads et préparer une SD se qui représente deux fonctionnalités différentes, pour avoir la dernière mise à jour des deux fonctionnalités il faudra lancer chacune d'entre elle et accepter à chaque fois la mise à jour. Il y a aussi une fonction qui permet via le menu "A propos", de mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités du script en même temps mais ceci peut prendre pas mal de temps car il y aura beaucoup de choses que le script devra vérifier/télécharger.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal.

En cas de bugs, de propositions de fonctionnalités ou d’améliorations veuillez s'il vous plaît passer par le Github du projet ou bien par le sujet dédié à mon script sur le forum, de cette façon je peux traiter bien plus rapidement les informations/demandes.

Enfin, vous avez cette page pour voir les nombreux crédits pour les outils utilisés dans mon script à un moment ou à un autre, comme d'habitude remercions tout ce beau monde pour leurs travaux, leurs participation au projet d'une manière ou d'une autre et également un grand merci aux quelques donateurs.

Mercredi 17 Mai 2023, 17:34 Lue 7929 fois
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[Switch] SaltyNX 0.6.0 disponible
Le développeur Masagrator accentue son travail sur la Nintendo Switch, et propose une nouvelle version de SaltyNX.    Lancé il y a un peu plus de 3 ans, le plugin SaltyNX facilite la gestion du processus qui nous permet d'envoyer des commandes en arrière-plan pour éditer des fichiers et du code sous Nintendo Switch. Comme nous pouvons le voir dans les nouveautés listées, il a rajouté une option permettant de protéger la mémoire chargée, Zelda Tears of The Kingdom a laissé des traces tellement il nécessite de la mémoire.    Indirectement, nous commençons à voir les limites techniques de la Switch, et même les développeurs de Nintendo (plutôt du studio Nintendo EPD) commencent à souffrir, le vingtième jeu de la franchise, qui était à l'origine conçu comme une extension de Breath of the Wild met à plat la console.            Changelog SaltyNX 0.6.0 :   - Réduction de la taille de l'exécutable du sysmodule de 2/3 et de l'empreinte mémoire du sysmodule de ~45%. - Ajout d'un nouveau drapeau pour exceptions.txt - R. - Le flag R annulera le chargement de SaltyNX dans le jeu si le mod romfs est installé dans le jeu. Cela permet d'éviter les collisions dans le cas où Atmosphere prendrait de la mémoire au jeu lorsque le jeu a un grand nombre de fichiers romfs et pourrait empêcher le jeu avec SaltyNX injecté de démarrer à cause de l'épuisement de la mémoire. Pour l'instant, un tel jeu n'existe pas, mais Zelda Tears of The Kingdom en est assez proche. Il s'agit de se prémunir contre cette éventualité pour l'avenir.   Téléchargement : SaltyNX 0.6.0  
Lundi 15 Mai 2023, 21:51 Lue 4034 fois
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[WiiU] La fusion entre de_Fuse et iosuhax est là
Le développeur Shinyquagsire23 propose une nouvelle évolution sur sa solution de_Fuse qu'il développe, il vient en effet de rajouter le nécessaire afin que ce dernier puisse acceuillir le code d'isouhax.    Concrètement la combinaison des deux solutions élargie la palette des possibilités, ainsi il fourni un ensemble de correctifs compatible avec ds_Fuse pour IOSU, ainsi est né de_Fuse iosuhax.   Il s'agit là d'une réécriture complète du code de de_Fuse afin qu'il ne soit plus écrit uniquement en C, l'implémentation d'IOSUHAX de smealum ( https://github.com/smealum/iosuhax ) permet en plus de bénéficier de tous les avantages liés aux modules et aux plugins proposés par le système d'exploitation comme la possibilité de s'appuyer sur Aroma.    En effet, désormais Aroma démarre sans aucune difficulté comme en atteste le développeur dans une vidéo de démonstration.    Pour réécrire le code, Shinyquagsire23 s'est appuyé sur celui de SaltyNX, ainsi le kernel permet de charger le firmware décrypté dans IOSU.            Fonctionnalités additionnelles notables (voir aussi : config.s) :   - Support de_Fuse : Redirige toutes les lectures d'OTP vers la RAM. Nécessite minute_minute pour patcher les données. - Chargement de fw.img décrypté dans IOSU. - IOSU recharge les passes pour faciliter le patching. - salt-patch peut générer des patchs qui vont au delà du SLC fw.img - Chargement de kernel.img depuis la carte SD - Les écritures sur SEEPROM sont désactivées (pour la sécurité) - Accélération RedNAND MLC -- déplace le cache MLC (SCFM) vers SLCCMPT - Semi-hébergement -- imprime kprintf et syslogs sur les GPIOs DEBUG - Désactivation du lecteur de disque (sans écriture dans la SEEPROM) - USB_SHRINKSHIFT -- Permet d'avoir à la fois le système de fichiers de la Wii U et un système de fichiers normal sur un disque en déplaçant la partie Wii U après le MBR - USB_SEED_SWAP -- Remplace la clé USB SEEPROM pour faciliter la migration du système   WIP :   - Support vWii de_Fuse   Avertissements :   - Le formatage de la redNAND est différent ! utilisez une minute pour formater. - Si vous avez des lecteurs USB existants, désactivez USB_SHRINKSHIFT. - PRINT_FSAOPEN est utile, mais extrêmement lent - Ceci n'est testé que sur 5.5.1 fw.img,  rien n'a été porté sur d'autres firmwares.     Téléchargement : de_Fuse iosuhax  
Lundi 15 Mai 2023, 18:00 Lue 4296 fois
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[Switch] Atmosphère 1.5.4 pre-release disponible et optimisé pour Zelda ToK
Le développeur SciresM vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Atmosphere il y a 2 heures, il s'agit de la version 1.5.4 et il s'agit d'une pre-release c'est à dire qu'il en dévoilera une version définitive plus tard quand elle sera considéré comme stable et exempt de bugs. Cette nouvelle version apporte quelques optimisations pour The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.           Il s'agit de la 73eme version officielle d'Atmosphère, sachant qu'elle intègre HBL en 2.4.3 et hbmenu 3.5.1.   Si des bugs sont signalés avec la préversion d'Atmosphère, ils seront corrigés et la version sera mise à jour.   La version 1.5.4 passera en version release après un court laps de temps sans rapport de bug urgent. En particulier, Atmosphère 1.5.4 contient une nouvelle fonctionnalité expérimentale pour supporter les mods layeredfs/romfs pour The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, qui peut avoir des bugs que je n'ai pas découverts lors de mes propres tests.   Les éléments suivants ont été modifiés depuis la dernière version :   - Une nouvelle fonctionnalité expérimentale a été implémentée pour éviter les plantages lors de la construction de romfs pour certains jeux avec des nombres de fichiers obscènes. - Cela inclut à la fois Fire Emblem : Engage (~190000 fichiers), et The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom (~300000). - La solution a consisté à ajouter une fonctionnalité à ams.mitm/pm pour voler dynamiquement la mémoire du pool d'applications (et du système) en fonction des besoins lorsque les jeux ont des mods romfs. - Aucune mémoire n'est prélevée, et cette fonctionnalité ne coûte rien lorsque le jeu ne comporte pas de mods (ou que les overrides sont désactivés). - The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est actuellement le pire des jeux, nécessitant ~48 Mo de mémoire pour construire une image romfs pour jouer avec des mods. - Pour l'instant, la mémoire est répartie comme suit : 32 Mo (base ams.mitm heap), 10 Mo (volés au pool d'applications), 8 Mo (volés dynamiquement au pool système). - Cela fait 50 Mo, ce qui permet un peu d'overhead dans le pire des cas (pour éviter un plantage dû à l'épuisement du heap pour d'autres allocations dans ams.mitm). - Zelda est remarquablement sensible au vol de mémoire du pool d'application, ne tolérant pas plus de 16 Mo sur 1.0.0 et 12 Mo sur 1.1.0. J'ai choisi de voler 10 Mo, pour être sûr, pour l'instant. - Il est possible que cela ne fonctionne plus lors d'une prochaine mise à jour du jeu, mais je le corrigerai si et quand cela se produira. Il n'y a pas de solution parfaite ; le jeu nécessite tout simplement trop de mémoire pour supporter les mods sans problème, et je suis obligé de faire des compromis. Comme d'habitude, si vous rencontrez un jeu qui épuise la mémoire d'ams.mitm (en le faisant planter) lors du chargement de mods layeredfs, veuillez contacter SciresM#0524. "Je me porte la poisse en disant cela, mais il est vraiment difficile d'imaginer un jeu pire que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, mais si cela se reproduit, je ferai tout pour le réparer comme d'habitude. - Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphère 1.5.4 pre-release  
Dimanche 14 Mai 2023, 15:10 Lue 12542 fois
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