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L'actualité en continu
[Switch] SimpleModManager 2.1.0 disponible
Le développeur Nadrino vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de SimpleModManager qui est désormais proposé en version 2.1.0.    SimpleModManager est une application homebrew qui va vous permettre de gérer des mods, via LayeredFS, dans Atmosphère. SimpleModManager facilite la gestion des mods à partir de LayeredFS en redirigeant l'accès des fichiers romfs de la carte SD. Lorsque l'application accède à un fichier romfs, elle vérifie l'existence de ce même fichier dans la carte SD. Si le fichier sur la carte SD existe, l'accès au fichier romfs sera redirigé vers celui-ci.                     Changelog :   - Refonte du moteur de base et du code de nettoyage. Devrait être beaucoup plus stable. Pour cette version, le développeur a abandonné le module de superposition car il plante instantanément même avec l'inclusion la plus simple.   - La version console est maintenant expédiée à part car les codes d'échappement (couleurs par exemple) ne s'affichent pas correctement lorsqu'ils sont compilés avec borealis.     Téléchargement : SimpleModManager 2.1.0      
Lundi 01 Mai 2023, 09:02 Lue 4890 fois
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[Switch] SysDVR 5.5.6 disponible
Exelix11 vient de mettre à jour SysDVR, pour rappel sysdvr permet de streamer l'écran directement sur son PC via le wifi ou via un câble. A noter qu'il est possible d'utiliser SysDVR sur windows, Linux et Mac OS.   Le développeur propose un guide utilisateur ici.         Changelog :    - Correction du problème de déconnexion du mode réseau #226 - Ce problème a nécessité l'augmentation de la taille des tampons des sockets, ce qui fait que SysDVR utilise maintenant plus de mémoire que la v5.5, malheureusement je n'ai pas pu trouver de solution, c'est toujours mieux que la 5.4 et la version précédente mais pas aussi bien que la 5.5. - Ajout d'un écran de démarrage pour remplacer l'écran blanc affiché lors de la connexion - Introduction de la synchronisation des flux audio/vidéo dans le lecteur intégré : - Le SysDVR tentera automatiquement de synchroniser les flux pour éviter les retards. - Le délai de correction augmente en fonction du nombre d'erreurs détectées. En cas de mauvaises conditions de réseau, vous pouvez ressentir un certain retard car le lecteur renonce à la synchronisation pour éviter les bégaiements ; l'ouverture du menu d'accueil à tout moment permet de resynchroniser les flux. - Si vous rencontrez des bégaiements, cette fonctionnalité peut être désactivée dans les paramètres avancés de l'interface graphique ou avec l'argument de ligne de commande --debug nosync. - Introduction de la suppression des images clés en double : Lorsque SysDVR sur la console détecte de nombreux paquets dupliqués dans un court laps de temps, il arrête de les envoyer afin d'économiser la bande passante et de réduire le délai. - L'efficacité de cette fonctionnalité dépend du jeu, puisqu'elle peut causer des artefacts visuels. Cette fonctionnalité peut être désactivée dans les paramètres avancés du homebrew SysDVR-Settings. - Amélioration de la programmation des images vidéo dans le lecteur intégré : réduction des bégaiements occasionnels qui n'étaient pas liés à la bande passante du canal. - Amélioration de la gestion des fichiers de lancement .bat créés par l'interface graphique : ils peuvent désormais être placés n'importe où et vérifier correctement l'existence des chemins d'accès nécessaires. - Certains arguments de la ligne de commande ont été modifiés, en particulier l'option --print-stats a été renommée en --debug stats.   Le développeur souhaite remercier quelques personnes du discord qui font du support utilisateur et pour les tests approfondis effectués sur les versions beta de SysDVR qui ont conduit à cette version, en espérant que cela élimine tous les bugs de streaming restants, rendant l'expérience de l'utilisateur plus fluide que jamais.     Téléchargement : SysDVR 5.5.5  
Dimanche 30 Avril 2023, 18:48 Lue 2422 fois
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[Wii] Swiss et WiiSX se mettent à jour
Extrems vient de mettre à jour son outil Swiss qui est désormais proposé en version 0.6r1458.      Changelog :   - Ajustement pour les changements de libogc2. - Ajout d'une correspondance de caractères génériques pour l'entrée de l'autoload. - Utilisation de caractères génériques pour l'entrée DVD game. - Ajustement pour la version 42 de devkitPPC. - Correction de la compilation CI. - Ajout de sommes de contrôle pour la mise à jour de GC Loader. - Ajout de l'autoload pour l'updater GC Loader. - Mise à jour de la base de données Redump. - Correction de linkscript. - Suppression de certains travaux en double. - Utilisation d'un nouveau packer exécutable. - Utilisation de l'exécutable packer directement pour Action Replay. - Activation du chargement de SDLOADER.BIN pour le débogage. - Utiliser le nouveau killswitch de l'hyperviseur. - Activation de -fipa-pta pour le stub de rechargement. - Correction de l'écriture sur un fichier executable.xz existant. - Correction d'un problème empêchant l'activation de -msdata. - Mise à jour de .gitignore. - Build du moteur de triche à partir des sources.     A noter qu'Emukidid lui a mis à jour Wii SX / Cube SX Beta en version 3.0 de retour après près de 13 ans avec une nouvelle version officielle !         Ce qui a changé :    - Nouveau dynarec implémenté grâce au lightrec de pcercuei. - Remplace complètement l'ancien dynarec. - Augmente considérablement la compatibilité et la vitesse. - Synchronisé avec pcsx-ReARMed en amont. - Élimine complètement le ralentissement XA/CDDA sur la Wii et ces titres tournent à pleine vitesse. - Plugin audio dfsound. - Amélioration de la qualité du son et de la compatibilité. - Amélioration de la vitesse dans le plugin graphique soft grâce aux conseils de @extremscorner - Augmentation de la vitesse de 15% sur l'ensemble des titres. - Compilé avec libOGC2 - Support de SD2SP2 sur GameCube - Correction des bugs de l'interface utilisateur et des fuites de mémoire.   Téléchargement : Swiss / Wii SX Cube SX Beta 3.0    
Dimanche 30 Avril 2023, 18:35 Lue 2114 fois
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[Switch] MissionControl améliore le support de la DualShock 3
Comme vous le savez, l'avant dernière version de MissionControl (la version 0.9.1) a apporté le support de la Sony DualShock 3, une petite révolution dans le millieu, car cela faisait un moment que nous attendions cela.    Bref, c'est désormais l'heure d'en améliorer le support, ndeadly vient de mettre en ligne la version 0.9.2 qui apporte donc des optimisations, même si elles sont faibles, elles ont le méritent d'être là, il s'agit de la dix-neuvième version officielle de Mission Control.         Cette version résout quelques problèmes critiques introduits dans la version précédente avec la gestion de la DualShock 3. Un problème causé par la configuration d'un filtre d'interface USB avec les mêmes paramètres que ceux utilisés par le module hid. Le module hid ne recevait alors plus d'événements de connexion USB, ce qui interrompait la prise en charge des contrôleurs câblés et des dongles USB officiels et tiers.    Un problème où MissionControl plantait si la base de données d'appairage Bluetooth était pleine en essayant d'appairer une manette Dualshock 3.     Changelog :   - Modification du filtre de l'interface usb utilisé dans l'appairage de la Dualshock 3 afin de ne pas entrer en conflit avec le filtre par défaut utilisé par le module HID. - Correction d'un problème où le système plantait lors de la tentative d'appairage d'une manette Dualshock 3 lorsque la base de données d'appairage Bluetooth contenait le nombre maximum d'appareils HID appariés.     Téléchargement : MissionControl 0.9.2  
Jeudi 27 Avril 2023, 14:28 Lue 4045 fois
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[WiiU] de_Fuse v0.5.1 disponible
Le développeur Max Thomas, connu aussi sous le nom de shinyquagsire23, propose une nouvelle version de de_Fuse qui est désormais proposée en version 0.3 après avoir proposée une version 0.2.         de_Fuse est une version initiale pour les premiers utilisateurs qui veulent savoir si leur RPi Pico est correctement câblé pour de_Fuse. Beaucoup de choses ne sont pas encore implémentées et/ou ont besoin d'être améliorées. Cependant, ce qui est fourni est suffisant pour vérifier que le Pico est installé correctement. Comme vous le savez de_Fuse est une puce (en work in progress) pour la Wii U basée sur de_Fuse, une faille dans la machine d'état de lecture OTP eFuse de la Wii U.     Changelog 0.3 :   - Nouveautés de l'application - boot1.img vérifie maintenant le CRC32 du BoardConfig, et s'il n'est pas valide, la DRAM est initialisée en utilisant les valeurs par défaut. - Ajout du support du dumping OTP basé sur PRSHhax pour toutes les versions de boot1 disponibles sur CDN (prod et dev). - Ajout du dumping et de la restauration de BOOT1_SLC.RAW - Ajout de la prise en charge de la restauration du fichier seeprom.bin - Cette option peut résulter en une impossibilité de dumper l'OTP via PRSH hax si vous faites quelque chose de stupide ! - J'ai ajouté autant de mesures de vérification/sécurité que possible pour m'assurer que PRSH hax ne serait pas bloqué, mais à la fin de la journée, c'est la responsabilité de l'utilisateur de garder otp.bin et seeprom.bin sauvegardés et en sécurité. - Une liste incomplète de choses qui peuvent cesser de fonctionner irrémédiablement si vous perdez votre sauvegarde seeprom.bin et que vous flashez quelque chose d'incorrect comprend : - Le lecteur de disque - Les sauvegardes stockées sur des clés USB - Ajout d'un support pour synchroniser les versions SEEPROM boot1 avec la NAND après avoir flashé BOOT1_SLC.RAW. - Cette option nécessite une copie de otp.bin depuis la même console (et ceci est vérifié). - Ajustement du partitionnement de redNAND pour placer 1MiB d'espace libre au début de la carte SD pour les images Ancast. - Améliorations diverses de la fiabilité     Changelog 0.2 :    - Correctif : Correction du fait que l'OTP n'est pas téléchargé sans otp.bin sur la carte SD (lol) Dump OTP via Backup and Restore > Dump OTP via PRSHhax Restauration de SLC.RAW et SLCCMPT.RAW, via Backup and Restore. Entrée console série plus rapide et plus fiable. Un chainloader fw.img série pour minute_minute dev Définir la variable env MINUTE_MINUTE_FW_IMG au chemin absolu de fw.img. INSTRUCTIONS D'INSTALLATION Il s'agit d'une version initiale pour les premiers utilisateurs qui veulent savoir si leur RPi Pico est correctement câblé pour de_Fuse. Beaucoup de choses ne sont pas encore implémentées et/ou ont besoin d'être améliorées. Cependant, ce qui est fourni est suffisant pour vérifier que le Pico est installé correctement.     Téléchargement : de_Fuse v0.2  
Jeudi 27 Avril 2023, 10:33 Lue 3860 fois
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[WiiU] Wii-U Nand-AID pour faire revivre une Nintendo Wii U
Le développeur Voultar vient de finaliser son projet de résurrection de Nand de Nintendo Wii U, et pour cela il a eu l'idée de créer une mini board prenant place sur un PCB pour remplacer la Nand par une micro SD pour sauver les Wii U qui ont leur Nand HS.   L'idée est de proposer une solution open-source afin que chacun puisse soit profiter de ses plans, soit créer son propre PCB, c'est surtout de proposer une solution contre quelques euros pour réparer une Nand.            Sous le nom de Wii-U Nand-AID se cache un convertisseur eMMC/NAND permettant de réaliser une récupération/remplacement pour la Wii-U. Ce PCB est conçu pour s'insérer proprement sur la carte mère de la Wii-U sans nécessiter l'installation d'un module eMMC BGA et sans que l'installateur n'ait à retirer le module BGA eMMC. Cet outil vous permet de lire/décharger plus facilement l'eMMC existante et de remplacer l'eMMC via MicroSD.             L'idée est aussi de proposer deux types de PCB, un de 0.6 mm ou un de 0.8 mm, avec un isolement spécifique sur le bas du circuit. La nomenclature est incluse dans le fichier zip. Ces choses sont extrêmement bon marché à fabriquer, donc cela ne devrait pas coûter beaucoup d'argent.   Le cavalier "DIS" relie l'horloge de l'eNAND/eMMC à la masse afin qu'elle ne flotte pas. Vous devrez le laisser ouvert lorsque vous dumperez l'eMMC et le court-circuiter une fois que vous aurez terminé avec l'eMMC originale afin qu'il ait un état logique défini.   Le développeur annonce qu'il ne maintiendra pas à jour un github par manque de temps, mais qu'il rendra ses travaux publics afin que tout le monde puisse réparer sa Wii U.      Tout est là : GBAtemp.net   Merci HoYoHoYo pour l'information      
Jeudi 27 Avril 2023, 10:14 Lue 7290 fois
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[Wii] WiiStation améliore l'émulation PS1 avec un nouveau recompilateur dynamique
Voilà que débarque la version 2.0 de l'émulation PS1 sur Wii, une toute nouvelle version 2.0 vient en effet de paraitre dans les lignes de code de WiiStation, WiiStation, anciennement connu sous le nom de "WiiSX RX 2022", a été modifié par son développeur pour être largement améliorée.      Les modifications sont nombreuses et méritent le coup d'oeil puisque xjsxjs197 a changé la méthode de restitution et de compilation en utilisant désormais Lightrec, un nouveau recompilateur dynamique, ce qui devrait augmenter considérablement les performances.                     Ainsi de nombreux jeux devraient désormais fonctionner à pleine vitesse, le journal de jeu sur le mur Wii sera mis à jour après le jeu et le moteur du code de PCSX-ReARMed sera utilisé, ainsi des jeux comme Batman Beyond : Return of the Joker et Driver 2 ne plante plus.           WiiStation Changelog Ver 2.0 :   - Utilisation d'une nouvelle méthode de compilation dynamique (dynarec) Lightrec, une méthode super cool. - De nombreux jeux peuvent maintenant tourner à pleine vitesse. - Ajout du support du Wii Message Board pour l'écriture du playlog (Merci SuperrSonic et saulfabregwiivc). - Importation du code GTE de PCSX-ReARMed. - Correction de problèmes sur Batman Beyond : Return of the Joker qui ne pouvait pas être joué et sur Driver 2 dont une mission ne pouvait être émulée.  - Modification du code pour supporter les versions supérieures de Devkitppc. - Note : Pour le numéro 81, la dernière version haute de Libogc doit être utilisée.     Téléchargement : WiiStation Version 2.0    
Mercredi 26 Avril 2023, 07:49 Lue 6033 fois
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[Switch] Status Monitor Overlay v0.9.0 disponible
Le développeur masagrator propose une nouvelle version de Status Monitor qui est disponible en version 0.9.0. Comme son nom l'indique il s'agit d'un overlay Tesla permettant sous Atmosphere de surveiller le statut et la charge des différents composants de la Switch.   L'application permet de surveiller la console Switch pendant le jeu en cours en affichant la fréquence du CPU, du GPU et de la RAM, ainsi que la température et le niveau de rotation du ventilateur. L'outil propose à ce titre six modes (profils) différents à choisir dans le menu principal, Complet , Mini , Micro , Compteur FPS , Batterie et Divers.   La mise à jour ajoute une nouvelle fonction présente dans Switch-OC-Suite pour lire certains registres et corriger quelques bugs.              Changelog 0.9.0 :    - Correction du calcul du flux de puissance de la batterie - La lecture des statistiques de la batterie a été modifiée pour passer à 2 lectures par seconde. Le courant, la tension et le flux d'énergie sont maintenant calculés à partir des 10 dernières lectures. - Modification du calcul de la moyenne des FPS avec 10 dernières lectures au lieu d'une moyenne constante. - Ajout d'un onglet Graphiques avec pour l'instant uniquement les FPS disponibles (l'onglet Graphiques ne s'affichera pas pour l'instant si vous n'avez pas SaltyNX d'installé) - Déplacement des onglets Batterie/Chargeur + Divers sous l'onglet "Autres". - Vous pouvez maintenant déplacer le compteur de FPS + le graphique de FPS en bas et en haut de l'écran en appuyant sur ZR + R + D-Pad Down/Up. - Pour les relevés de FPS, il est nécessaire de mettre à jour NX-FPS à la version 1.4.0+.     Téléchargement : Status-Monitor-Overlay 0.9.0  
Lundi 24 Avril 2023, 08:16 Lue 3679 fois
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[Switch] AtmoPackUpdater passe en version 1.8.0

Bonjour à tous, aujourd'hui j'ai mis à jour mon homebrew AtmoPackUpdater en 1.8.0 afin de rajouter quelques nouveautés intéressantes. Les deux principales nouveautés ont été proposé par des personnes de la communauté donc merci à vous! Si vous avez d'autres idées pour l'homebrew faites les moi parvenir, j'essayerai de rajouter ces nouvelles fonctionnalités.

 

Changelog 1.6.0 :
- Ajout d'un fix pour le téléchargement du fiwmare quand vous en avez déjà un dans sdmc:/firmware/

 

Changelog 1.7.0 :

- Ajout d'une option pour redémarrer sur hekate dans l'onglet paramètres

 

- Correction d'une coquille (#9 merci Gum)

 

Changelog 1.8.0 :

- Ajout d'un onglet pour mettre à jour les homebrews du pack si le pack lui n'a pas encore été mis à jour avec les dernières versions des homebrews (Merci Zoria pour l'idée)

 

- Ajout d'une détection des sysmodules lors de la mise à jour du firmware afin de pouvoir les supprimer pour éviter tous les problèmes de compatibilité (Merci Jones pour l'idée)

- Ajout d'un fix pour toujours avoir un "v" devant la version du dernier pack disponible

 

 

Merci à tous pour votre soutiens et vos remerciements c'est grâce à ça que je trouve la motivation pour continuer ce projet.

Téléchargement : AtmoPackUpdater 1.8.0

 

 

Lundi 24 Avril 2023, 00:04 Lue 5100 fois
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[Switch] Saturn2Nsp V1.2

Après la 1ére version de Saturn2PKG pour PS4, voici une petite mise à jour du même script mais cette fois ci pour Switch qui passe donc en version 1.2.

 

 

En effet, grâce à ce script il vous sera possible de profiter des vos jeux Sega Saturn sur votre Switch. Vous pourrez ainsi jouez à un grand nombre de titre Saturn en plein écran si vous le désirez, garder à l esprit par contre que certains titres ne seront pas compatibles et que d'autres fonctionneront plus ou moins bien...

 

J'ai mis en place ce petit homebrew pour faciliter la création des nsp, son utilisation est très simple, vous avez juste à suivre les instructions et rien d' autre. Il vous faudra cependant posséder le nsp de base COTTOn Boomerang - Saturn tribute et votre fichier prod.keys, sans cela le script ne fonctionnera pas et vous demandera d' ajouter ces 2 fichiers...

 

 

Cette version 1.2 vient corriger un bug (reporté par DED FR) avec le menu in-game qui était complètement buggé, elle ajoute également un nouveau boot-logo grandement inspiré de la version PS4 expliquant la configuration des touches, mais aussi les crédits disponible dans le menu in-game.

 

Attention !!! Il se peut que votre jeu ne fonctionne pas alors qu' il est compatible, il vous faudra alors tester une autre version du même jeu, par exemple il m a fallu tester 4 versions différentes de Dragon Ball Z la légende avant d' en trouver une fonctionnelle...

 

 

Télécharger Saturn2Nsp v1.2

 

 

Un petit don pour me soutenir est toujours le bienvenue ^^:https://www.paypal.c...lme/markus00095

 

 

Dimanche 23 Avril 2023, 17:36 Lue 8757 fois
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[Switch] switch_AIO_LS_pack 4.10.1

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 4.10.1.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.

Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 

Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

Le firmware inclus est le firmware 16.0.2. Ajout du payload Picofly-toolbox. Mise à jour d'Atmosphere, de Hekate, de Haku33, de DBI, de Status-Monitor-Overlay, de AtmoXL-Titel-Installer et de Goldleaf vers la dernière version de ceux-ci. Mise à jour de EdiZon-Overlay, de FastCFWSwitch, de OvlSysmodules et de TeslaMenu pour intégrer les dernières modifications de la Libtesla. Petite correction dans le fichier de config d'Atmosphere pour la redirrection des touches, sans importance car non utilisé car toutes les configs sont commentées. Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater qui est compilé avec la dernière version de la Libnx et qui a suivi les évolutions des homebrews Goldleaf et AtmoXL-Titel-Installer.

Mise à jour: Avec la version 4.10.1 Status-Monitor-Overlay a été mis à jour vers sa dernière version.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

N'hésitez pas à faire vos retours, ils seront les bienvenues. Par contre ne demandez pas une interface graphique pour AIO_LS_pack_Updater, je n'en ferai probablement jamais une.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal.

Samedi 22 Avril 2023, 16:53 Lue 9518 fois
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[Switch] RyujinxEmu dévoile son rapport de Mars 2023
Une bonne nouvelle, voilà que l'équipe RyujinxEmu en charge du développement de l'émulateur Ryujinx vient de dévoiler sur son blog un nouveau rapport complet du mois de Mars 2023.   L'article prend un axe intéressant, nous nous dirigeons sur le deuxième trimestre de 2023, et on sent bien que la Team attend le nouveau Zelda. "Nous sommes tous incroyablement excités de voir ce que Nintendo nous réserve pour cette aventure étrangement familière, et bien sûr, de voir quels défis cela apportera à Ryujinx. Nous espérons que vous avez tous passé un bon mois, et que vous appréciez ce rapport d'avancement un peu plus court que d'habitude !"   La solution Ryujinx améliore sa section GPU avec notamment le "bug spécifique au fournisseur de GPU du mois" et bien ce mois-ci c'est nVidia avec les RTX 3000 et 4000.   La Team explique comment elle lutte contre les scintillements et comment elle a mis l'accent sur l'isolement des cas où OpenGL surpassait encore largement Vulkan. Cela indique généralement les chemins de code que le pilote OpenGL de votre GPU optimise automatiquement, alors que dans Vulkan, nous aurions besoin de les faire manuellement dans Ryujinx lui-même.            Les allocations de mémoire de programme ont été réduites . Il en résulte une réduction de 44 % des événements d'allocation, une réduction de 25 % du temps de récupération de place et une réduction de 32 % des pauses du programme en raison de l'allocation de mémoire. Des gains de performance très mineurs pourraient être observés dans les scénarios d'allocation intensive.   Les fonctionnalités de callsystèmes ont été mises à jour pour inclure ceux ajoutés dans la version 15.0.0 du firmware.   LibHac (bibliothèque utilisée pour les services du système de fichiers) a été mise à jour vers 0.18.0 .   La team fait aussi référence à l'ajout de la prise en charge des tiltlekey de ticket personnalisées en fonction du dump de clé.   Un blocage lors de la fermeture de l'application , provoquant le maintien d'un processus fantôme Ryujinx, a été résolu sous Linux.   Le gestionnaire de contenu téléchargeable de l'interface graphique WIP Avalonia a reçu une refonte pour l'aligner plus étroitement sur les principes de conception "Fluent" et avec un bouton "Activer tout" très demandé, pour ceux qui ont été arnaqués en achetant tous les costumes Smash Bros DLC +.     Tout est là : blog.ryujinx.org   La dernière version : ryujinx  
Samedi 22 Avril 2023, 07:45 Lue 2862 fois
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