Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

612 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] Nintendo sort le firmware officiel 16.0.3
Nintendo vient de dévoiler cette nuit un nouveau firmware à destination de la Nintendo Switch, le firmware officiel 16.0.3 vient en effet d'être mis en ligne par le géant japonais.    Quoi en attendre, pas grand chose, ce firmware ne contient à nouveau que des corrections de bugs, en particulier dans le module système FS. Atmosphère et les patchs de signature ont déjà été mis à jour et sont donc pleinement fonctionnels.    Les rapports Yellow's8 sont là : yls8.mtheall.com           System Titles :   Seuls SystemVersion et BootImagePackages ont été mis à jour.   Paquets d'images de démarrage   Seul le paquet2 a été mis à jour. Le noyau n'a pas été mis à jour. Tous les KIPs autres que FS ont été reconstruits (la seule différence est le hachage de la construction GNU).   FS Les fonctions Mutex lock et unlock ont été ajoutées à certaines fonctions SaveData qui en étaient auparavant dépourvues. En particulier, il s'agit de nn::fs::save::SaveDataFileSystemCore::HasOpenedFiles et nn::fs::save::SaveDataFileSystemCore::HasOpenedEntries.     Officiellement la communication parle d'une amélioration de l'expérience utilisateur.     
Mardi 09 Mai 2023, 07:39 Lue 10957 fois
8
[Switch] FPSLocker v1.1.4 disponible
Le développeur Masagrator propose une nouvelle version de FPSLocker, sous ce nom se cache un programme qui va vous permettre de profiter de plus de 30 images par seconde dans les jeux qui sont verrouillés.    Son application homebrew qui fonctionne comme une superposition pour la Nintendo Switch permet aux utilisateurs de définir des FPS personnalisés pour les jeux Switch. Pour fonctionner, cette application nécessite NX-FPS et SaltyNX, à noter que certains fichiers YAML utilisés par FPSLocker, et des correctifs spécifiques sont aussi disponibles dans un entrepôt de données qui se trouve ici.            Changelog :    - FPSLocker peut désormais afficher le nombre de framebuffers utilisés par NVN en les affichant dans les paramètres avancés. - “Buffered frame: 2” = Le jeu utilise un vrai double buffer. Comme ce numéro ne peut pas être modifié à la volée, il s'agit uniquement d'une mise à jour d'informations.   Téléchargement : FPSLocker v1.1.4  
Lundi 08 Mai 2023, 21:28 Lue 2698 fois
1
[Switch] Nx-ovlloader et Tesla-Menu ont été mis à jour
Le développeur WerWolv propose une mise à jour de Nx-ovlloader et Tesla-Menu, il avait déjà proposé le 16 Mars dernier une mise à jour afin de supporter le firmware 16.0.0, mais ces nouvelles versions viennent apporter un réel support des firmwares 16.0.0+ plus propres.           Nx-ovlloader comme vous le savez est un fork de nx-hbloader, il s'agit d'un processus hôte pour le chargement des OVL (NRO), en fait il s'agit du service de chargement de l'écosystème Tesla. Lorsqu'il est lancé, ce service essaie automatiquement de chainloader /switch/.overlays/ovlmenu.ovl, le menu Tesla. A partir de là, il chargera et basculera entre différents overlays sur demande.   Tesla-Menu quand à lui est un menu de superposition qui sera chargé par nx-ovlloader. Son but principal est de permettre à l'utilisateur de sélectionner d'autres overlays à charger. Le répertoire par défaut pour les overlays est /switch/.overlays où seuls les fichiers .ovl (les anciens fichiers .nro renommés en .ovl pour les différencier des homebrew normaux) sont chargés.     Téléchargement : Nx-ovlloader 1.0.7 / Tesla-Menu 1.2.2  
Vendredi 05 Mai 2023, 19:36 Lue 8827 fois
9
[Switch] emuiibo v1.0.0 disponible
Le développeur XorTroll est de retour sur la scène Nintendo Switch et propose une nouvelle version de son outil Emuiibo, cela n'avait pas été le cas depuis plus de 15 mois, donc les changements sont importants et nombreux.   Comme vous le savez, emuiibo est un module qui permet de profiter de l'émulation d'amiibo au moyen de fichiers "Bin" présent sur la carte SD, Emuiibo utilise ce format de stockage de données sur la carte microSD.         Changelog   L'étape majeure de cette mise à jour (parmi d'autres) est de finalement intercepter le service nfp:sys, AKA interceptant les paramètres du système/le support amiibo de l'applet - par conséquent, beaucoup de changements ici sont dus à cela.   emuiibo n'est plus une pré-version   NOTE : n'oubliez pas de mettre à jour la dernière version de nx-ovlloader/Tesla menu !   Le format amiibo virtuel a subi quelques changements majeurs, le support des paramètres système étant nécessaire :   - Les informations sur les zones sont désormais enregistrées dans <amiibo>/areas.json, qui contient des paires de valeurs access_id et program_id. La prise en charge des paramètres du système nécessite également de connaître l'ID du programme du titre qui utilise la zone, c'est pourquoi les informations relatives à la zone sont désormais sauvegardées ici.   - Ce JSON contient également un champ current_area_access_id : l'option des paramètres du système pour supprimer les données de sauvegarde d'un amiibo est en conflit avec l'implémentation de la sauvegarde d'emuiibo (les amiibos réels ont une seule sauvegarde de jeu alors qu'emuiibo en permet plusieurs), donc ce champ contient la zone actuellement "sélectionnée", qui consiste en la zone que les paramètres du système vont voir et afficher des informations sur/supprimer.   Afin de convertir les anciens formats à ces nouveaux changements, le fichier areas.json sera créé automatiquement, mais comme il n'y a aucun moyen pour emuiibo de dire l'ID du programme des zones amiibo ordinaires, il mettra un certain ID par défaut (pour être distingué du reste, j'ai opté pour celui de "Retain Interactive Display Menu", qui est un programme de débogage), et pour que l'ID correct soit mis sur l'info de la zone, l'utilisateur doit utiliser l'amiibo avec le jeu en question. Je sais que cela peut être un peu fastidieux, mais c'est la meilleure façon de procéder   - Désormais, les amiibos virtuels dont le nom comporte plus de 10 caractères sont ignorés et considérés comme invalides. Pour des raisons techniques (et parce que Nintendo est trop incohérent avec ses formats), je pensais à l'origine que la limite était de 40 caractères, mais dans certains contextes (comme les paramètres système) où la limite de 10 caractères est imposée, les amiibos virtuels existants avec des noms plus longs ont tendance à provoquer des comportements bizarres/imprévus.   - L'option de formatage des paramètres système supprimera toutes les zones d'amiibos virtuels (sans les désenregistrer comme pour les vrais amiibos, car les amiibos virtuels n'ont pas la notion d'être (dés)enregistrés).   - L'option system-settings game-save-deleting supprimera la zone amiibo sélectionnée, qui peut être changée depuis l'overlay. Cette zone sélectionnée sera également celle que les réglages du système afficheront toujours.   - L'option random-UUID a maintenant son propre champ dans le fichier amiibo.json (use_random_uuid), de sorte que les amiibos auront leur propre UUID qui ne sera pas effacé lorsque random-UUID sera activé (voir les changements liés à l'overlay).   - Les anciens formats supportés dans les anciennes versions d'emuiibo (raw bin dumps et anciens amiibos virtuels) sont maintenant entièrement supportés ! La rétrocompatibilité a été réimplémentée afin que ces formats obsolètes soient automatiquement convertis au format moderne au démarrage (pour les bin dumps, le fichier binaire de dump est déplacé mais pas supprimé).   - La cryptographie est maintenant supportée, de sorte que si /switch/key_retail.bin est présent, les sections cryptées des bin dumps seront accessibles par emuiibo, de sorte que les amiibos convertis qui en résultent contiendront toutes les données amiibo présentes (cela inclut les zones de données d'applications de jeu, AKA amiibo game save-data). emuiibo   - Compilé avec les dernières bibliothèques   Tous les changements de format ci-dessus ont entraîné des changements de code pour les prendre en charge, bien sûr :   - Le service emuiibo IPC (utilisé par la surcouche et d'autres homebrew pour contrôler emuiibo) a quelques nouvelles commandes reflétant les changements de format. Comme toujours, l'overlay est le meilleur exemple d'un homebrew utilisant ce service pour contrôler l'émulation amiibo.   - Certains bugs internes de l'amiibo ID ont été corrigés (encore une fois, un grand coup de chapeau à Nintendo pour avoir été inutilement et lourdement incohérent avec leurs formats amiibo à travers les plateformes), ce qui aurait causé des problèmes avec certains jeux (comme Monster Hunter Rise, Splatoon, etc.).   Overlay   - Compilé avec la dernière version de libtesla/libnx   - Un bug de nettoyage de l'interface utilisateur de libtesla a été corrigé, ce qui pouvait parfois causer des plantages.   - L'interface utilisateur a été étendue (suite aux changements de format) pour afficher/changer la zone sélectionnée de l'amiibo virtuel actif, ainsi que pour changer l'option UUID aléatoire de l'amiibo.   - Les entrées du répertoire amiibo/plain sont désormais classées par ordre alphabétique.   - Si le titre est installé, son nom sera affiché ; sinon, l'ID du programme sera affiché.   - La version d'emuiibo est maintenant vérifiée, de sorte qu'une superposition refusera de fonctionner avec des versions anciennes ou nouvelles d'emuiibo et ne fonctionnera qu'avec la même version.   - Le support de la langue française a été ajouté   emutool   - La version du framework .NET a été abaissée à v4.5.2, dans l'espoir d'améliorer la compatibilité avec certains systèmes.   - Les Amiibos dont le nom par défaut contient "/" sont remplacés par "_", et les caractères spéciaux sont également remplacés par leurs équivalents ASCII (comme E à partir de È) pour éviter les problèmes avec les chemins d'accès du système lors de la création d'amiibos virtuels.     Téléchargement : emuiibo 1.0.0    
Vendredi 05 Mai 2023, 19:19 Lue 11671 fois
12
[Switch] switch_AIO_LS_pack 4.11.3

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 4.11.3.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 

Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

Mise à jour de SimpleModManager, de TeslaMenu et de Ovlsysmodule vers la dernière version de ceux-ci, pour l'instant les anciens overlays de SimpleModManager sont conservé. Mise à jour de AIO_LS_pack_Updater avec les modification suivantes pour sa version 4.11.0: Ajout d'un choix permettant de supprimer les modules d'Atmosphere avant l'installation du pack, ceci supprimera tous les modules existants, pratique si vous venez d'un autre pack ou lors d'une mise à jour du firmware histoire de ne pas avoir une erreur au lancement d'Atmosphere à cause des modules se qui est plutôt fréquent. Ajout d'un contrôle du téléchargement du pack et de l'application via un contrôle SHA256, ceci permet de s'assurer que le fichier téléchargé est bien celui attendu.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

N'hésitez pas à faire vos retours, ils seront les bienvenues.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal.

Vendredi 05 Mai 2023, 18:52 Lue 7258 fois
6
Nintendo engage des demandes de retraits de projets à Github, notamment pour l'outil Lockpick

A la veille de la sortie du très attendu (mais déjà disponible) The Legend of Zelda: Tears Of the Kingdom, Nintendo suscite encore le débat, en soumettant plusieurs demandes de retrait au titre du Digital Millennium Copyright Act (DMCA, protégeant les données numériques sous licence)  à la plateforme de développement GitHub. 

 

Lockpick, un outil open source créé par le développeur shchmue permettant aux utilisateurs de la console Nintendo Switch de récupérer les clés de chiffrement de leur propre console, est notamment dans la ligne de mire de ces demandes de retrait. En effet, les clés récupérées par Lockpick sont nécessaires pour déchiffrer les fichiers système de la console et sont essentielles pour effectuer des tâches telles que la création de sauvegardes de jeux et l'installation de homebrews.

 

L'outil Lockpick, et sa version en payload Lockpick-RCM, a été largement utilisé par la communauté homebrew de la Nintendo Switch depuis sa création en 2018, car il permet aux utilisateurs de contrôler leur propre matériel et d'effectuer des tâches qui ne sont pas prises en charge par la console de manière native. En outre, il convient de préciser que les clefs sont générées à partir de la carte mère de la console de l'utilisateurs, qui, de facto, est la propriété unique de celui-ci et ne revient plus à Nintendo. 

 

 

Voici un extrait du document relatant la demande effectuée par Nintendo of America Inc., dont certains éléments sensibles ont été retirés (coordonnées, méthodes de sécurité etc.) :

 

 

Êtes-vous le titulaire des droits d'auteur ou autorisé à agir au nom du titulaire des droits d'auteur ?

  Oui, je suis autorisé à agir au nom du titulaire des droits d'auteur.   Soumettez-vous une notification DMCA révisée après que GitHub Trust & Safety vous a demandé de modifier votre notification originale ?   Non.   Votre réclamation concerne-t-elle du contenu sur GitHub ou npm.js ?   GitHub.  

Veuillez décrire la nature de votre propriété intellectuelle ou de votre autorisation d'agir au nom du propriétaire.

 

Pour le propriétaire des droits d'auteur, Nintendo of America Inc.

 

Veuillez fournir une description détaillée de l'œuvre protégée par le droit d'auteur originale qui aurait été violée. Si possible, incluez une URL où elle est publiée en ligne.

 

La console Nintendo Switch et les jeux vidéo contiennent plusieurs mesures techniques de protection ("Mesures Techniques") qui permettent à la console Nintendo Switch d'interagir uniquement avec des fichiers de jeux vidéo légitimes de Nintendo. Ce processus protège les jeux vidéo de Nintendo protégés par le droit d'auteur, y compris, mais sans s'y limiter, ceux couverts par les numéros d'enregistrement de copyright américain PA0002213509 (Super Mario Maker 2) ; PA0002233840 (Animal Crossing: New Horizons) ; PA0002213908 (Luigi's Mansion 3) ; et PA0002028142 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild), en empêchant les utilisateurs de jouer à des copies piratées de jeux vidéo de Nintendo sur la console Nintendo Switch et en empêchant les utilisateurs de copier et de jouer à des jeux vidéo de Nintendo de manière illégale sur des appareils non autorisés.

 

Quels fichiers doivent être retirés ? Veuillez fournir des URL pour chaque fichier ou, si le dépôt entier, l'URL du dépôt.

 

https://github.com/s...ue/Lockpick_RCM
https://github.com/shchmue/Lockpick

 

Revendiquez-vous la mise en place de mesures techniques pour contrôler l'accès à votre contenu protégé par le droit d'auteur ? Veuillez consulter nos [documents] "Plaintes concernant la technologie de contournement" si vous n'êtes pas sûr.

 

Oui.

 

Quelles sont les mesures techniques que vous avez mises en place et comment contrôlent-elles efficacement l'accès à votre contenu protégé par le droit d'auteur ?

 

[Privé]

 

Comment le projet incriminé est-il conçu pour contourner vos mesures de protection technologique ?

 

Le dépôt signalé offre et fournit un logiciel de contournement qui viole les droits de propriété intellectuelle de Nintendo. Plus précisément, le dépôt signalé fournit Lockpick aux utilisateurs. L'utilisation de Lockpick avec une console Nintendo Switch modifiée permet aux utilisateurs de contourner les mesures technologiques de Nintendo pour les jeux vidéo; en particulier, Lockpick contourne les TPM de la console pour permettre un accès non autorisé, l'extraction et le décryptage de toutes les clés cryptographiques, y compris les clés de produit, contenues dans la Nintendo Switch. Les clés décryptées facilitent la violation du droit d'auteur en permettant aux utilisateurs de jouer à des versions piratées de logiciels de jeux protégés par le droit d'auteur de Nintendo sur des systèmes sans TPM de console Nintendo ou sur des systèmes sur lesquels les TPM de console Nintendo ont été désactivés. Le trafic de logiciels de contournement, tels que Lockpick, viole la loi américaine sur le droit d'auteur du millénaire numérique (plus précisément, 17 U.S.C. §1201) et viole les droits d'auteur détenus par Nintendo.

 

Le travail est-il sous licence open source ?

 

Non.

 

Quelle serait la meilleure solution pour l'infraction présumée ?

 

Le contenu signalé doit être supprimé.

 

Avez-vous les coordonnées de la personne présumée responsable de l'infraction ? Si oui, veuillez les fournir.

 

Non, nous n'avons pas les coordonnées.

J'ai une bonne foi en croyant que l'utilisation des matériaux protégés par le droit d'auteur décrits ci-dessus sur les pages Web contrefaisantes n'est pas autorisée par le propriétaire du droit d'auteur, ou son agent, ou la loi.

J'ai pris en considération le fair use.

Je jure, sous peine de parjure, que les informations de cette notification sont exactes et que je suis le propriétaire du droit d'auteur ou que je suis autorisé à agir au nom du propriétaire d'un droit exclusif qui est présumé avoir été enfreint.

J'ai lu et compris le Guide de soumission d'un avis de retrait DMCA de GitHub.

 

 

 

L'extrait complet est disponible sur le compte Twitter de Simon Aarons.

 

Dans l'univers des smartphones comme dans celui des consoles de jeux, les projets de hackers se multiplient tels des hydres, une tête coupée en engendrant dix autres. Il est donc peu probable que l'outil Lockpick disparaisse dans les limbes, mais il est regrettable de voir que schmue, défenseur du logiciel libre et contributeur majeur à la scène Switch, se retrouve aujourd'hui dans une situation inconfortable. Cette affaire mérite d'être suivie de près... 

   
Vendredi 05 Mai 2023, 15:26 Lue 8168 fois
28
[Switch] Les vendeurs chinois vendent des HWfly équipées de RP2040
Certains vendeurs chinois font preuve d'originalité, voilà qu'après les clones, nous retrouvons désormais plusieurs vendeurs qui ont répertoriés des puces HWfly alimentées par des RP2040.          Ces nouvelles puces sont vendues une dizaine d'euros, ce qui reste accessible, bien plus qu'une HWfly, et elles sont compatibles avec les Switch Erista et Mariko, Lite et OLED. Elles sont livrées avec le câble flex pour souder le Soc Tegra de la console comme cela est possible avec l'ancien câble flex de la HWfly.          Du reste, cela est intéressant de pouvoir tester ces nouvelles puces, pour voir si elles peuvent être une nouvelle alternative, entre les RP2040 un peu trop nus, et les HWfly un peu trop chères.            Il semblerait que Nintendo lâche un peu du leste aux revendeurs chinois avec moins de suivis judiciaires.    Edit 05.05.2023   Merci de ne pas mettre de lien en commentaire sous peine de ban par un modérateur, merci de ne pas renvoyer vers des techniciens non plus.     
Jeudi 04 Mai 2023, 00:07 Lue 15712 fois
26
[Switch] AIO-Switch updater v2.21.4 disponible
Le développeur français HamletDuFromage propose une mise à jour de son outil Aio Switch Updater. Pour rappel, cet outil permet de profiter d'options très utiles comme mettre des DNS Lan Play, de mettre à jour Atmosphere ou les sigpatches, ou encore de gérer des cheats codes (via CheatSlips.com).   La dernière mise à jour remonte à Décembre dernier, soit il y a quasiment 6 mois, cette nouvelle version améliore la localisation et apporte quelques corrections pour Hekate.          Changelog :   - Amélioration de la localisation et des corrections  - Correction de l'invite demandant de copier la charge utile hekate dans reboot_payload.bin qui ne s'affiche pas. - Amélioration de la localisation en allemand (github.com/TTghostsemir). - Amélioration de la localisation en japonais (github.com/reindex-ot).     Téléchargement : AIO-Switch updater 2.21.4  
Mercredi 03 Mai 2023, 20:32 Lue 9924 fois
1
[Switch] Une carte d'extension Picofly RP2040-Zero pour faciliter son installation
Le développeur Helder Silva, connu sous le pseudo AngryHelder, propose de découvrir la v1.0 de sa carte d'extension PicoFly destiné à réaliser une installation plus facile et plus propre d'un RP2040-Zero.            Une carte d'extension pour quoi faire ?   Cette carte d'extension est une bonne idée, elle intègre par exemple directement les 3 petites résistances pour le DAT0, le CMD et le CLK qui sont nécessaires pour glitcher et dumper/flasher la Nand de la console. Les pads sont aussi beaucoup plus larges que ceux présent sur le RP2040-Zero, et ils sont directement identifiés sur la carte d'extension.          Tout cela permet de faciliter l'installation, à 3 $ l'unité, ou bien à 2.4 $ par 5 ou 10 unités, ça vaut peut être le coup pour se faciliter le boulot. Pour le RP2040-Zero, il est peut être plus intéressant de passer en direct sur un site spécialisé comme Aliexpress pour limiter l'intermédiaire. Il faut garder à l'esprit que cette carte d'extension n'est en rien obligatoire, surtout si vous êtes à l'aise sur la soudure.    Tout est là : heldergametech.com  
Mardi 02 Mai 2023, 19:04 Lue 8698 fois
15
[Switch] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a été leaké
Cela a commencé par quelques screens dévoilés, puis des vidéos qui ont dévoilés pas mal de contenus, et donc qui ont spoilé pas mals de futurs acheteurs, et désormais nous pouvons l'affirmer,  The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a été leaké.   The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (aussi appelé Totk) est très attendu, pas moins de 6 années séparent son précédesseur Breath of the Wild.   Un temps il s'agissait d'un fake, avec la disponibilité d'un NSP, mais le XCI lui est bel et bien le leak du titre. De nombreuses personnes se sont empressées de le tester sur Ryujinx et Yuzu, et il fonctionne plutôt correctement. Il y a toujours de baisses de framerates à certains endroits chargés, tout comme dans Breath of the Wild.           Merci de ne donner aucun lien en commentaire, nous ne sommes là que pour en parler pas pour diffuser, ce qui est différent.    Les vidéos se multiplient sur les réseaux sociaux, cela va être difficile d'éviter les spoils pour ceux qui l'ont précommandé.             Le NSP de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pèse un peu plus de 16 Go, il fonctionne à partir du firmware 15.0.0.          A noter que Shigeru Miyamoto a laissé pensé qu'une adaptation de The Legend of Zelda serait possible au cinéma suite au succès planétaire de Super Mario Bros, le film, produit par le studio Illumination. Là aussi, une version pirate du film circule et elle a déjà été vue par 10 millions de personnes.     
Mardi 02 Mai 2023, 07:09 Lue 38198 fois
73
[Switch] SimpleModManager 2.1.0 disponible
Le développeur Nadrino vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de SimpleModManager qui est désormais proposé en version 2.1.0.    SimpleModManager est une application homebrew qui va vous permettre de gérer des mods, via LayeredFS, dans Atmosphère. SimpleModManager facilite la gestion des mods à partir de LayeredFS en redirigeant l'accès des fichiers romfs de la carte SD. Lorsque l'application accède à un fichier romfs, elle vérifie l'existence de ce même fichier dans la carte SD. Si le fichier sur la carte SD existe, l'accès au fichier romfs sera redirigé vers celui-ci.                     Changelog :   - Refonte du moteur de base et du code de nettoyage. Devrait être beaucoup plus stable. Pour cette version, le développeur a abandonné le module de superposition car il plante instantanément même avec l'inclusion la plus simple.   - La version console est maintenant expédiée à part car les codes d'échappement (couleurs par exemple) ne s'affichent pas correctement lorsqu'ils sont compilés avec borealis.     Téléchargement : SimpleModManager 2.1.0      
Lundi 01 Mai 2023, 09:02 Lue 4890 fois
1
[Switch] SysDVR 5.5.6 disponible
Exelix11 vient de mettre à jour SysDVR, pour rappel sysdvr permet de streamer l'écran directement sur son PC via le wifi ou via un câble. A noter qu'il est possible d'utiliser SysDVR sur windows, Linux et Mac OS.   Le développeur propose un guide utilisateur ici.         Changelog :    - Correction du problème de déconnexion du mode réseau #226 - Ce problème a nécessité l'augmentation de la taille des tampons des sockets, ce qui fait que SysDVR utilise maintenant plus de mémoire que la v5.5, malheureusement je n'ai pas pu trouver de solution, c'est toujours mieux que la 5.4 et la version précédente mais pas aussi bien que la 5.5. - Ajout d'un écran de démarrage pour remplacer l'écran blanc affiché lors de la connexion - Introduction de la synchronisation des flux audio/vidéo dans le lecteur intégré : - Le SysDVR tentera automatiquement de synchroniser les flux pour éviter les retards. - Le délai de correction augmente en fonction du nombre d'erreurs détectées. En cas de mauvaises conditions de réseau, vous pouvez ressentir un certain retard car le lecteur renonce à la synchronisation pour éviter les bégaiements ; l'ouverture du menu d'accueil à tout moment permet de resynchroniser les flux. - Si vous rencontrez des bégaiements, cette fonctionnalité peut être désactivée dans les paramètres avancés de l'interface graphique ou avec l'argument de ligne de commande --debug nosync. - Introduction de la suppression des images clés en double : Lorsque SysDVR sur la console détecte de nombreux paquets dupliqués dans un court laps de temps, il arrête de les envoyer afin d'économiser la bande passante et de réduire le délai. - L'efficacité de cette fonctionnalité dépend du jeu, puisqu'elle peut causer des artefacts visuels. Cette fonctionnalité peut être désactivée dans les paramètres avancés du homebrew SysDVR-Settings. - Amélioration de la programmation des images vidéo dans le lecteur intégré : réduction des bégaiements occasionnels qui n'étaient pas liés à la bande passante du canal. - Amélioration de la gestion des fichiers de lancement .bat créés par l'interface graphique : ils peuvent désormais être placés n'importe où et vérifier correctement l'existence des chemins d'accès nécessaires. - Certains arguments de la ligne de commande ont été modifiés, en particulier l'option --print-stats a été renommée en --debug stats.   Le développeur souhaite remercier quelques personnes du discord qui font du support utilisateur et pour les tests approfondis effectués sur les versions beta de SysDVR qui ont conduit à cette version, en espérant que cela élimine tous les bugs de streaming restants, rendant l'expérience de l'utilisateur plus fluide que jamais.     Téléchargement : SysDVR 5.5.5  
Dimanche 30 Avril 2023, 18:48 Lue 2422 fois
2