Exelix11 reviens aujourd'hui avec une nouvelle version de sysdvr pour notre plus grand plaisir. Pour rappel sysdvr permet de streamer l'écran directement sur son ordi via le wifi ou via un cable. Il est possible d'utiliser sysdvr sur windows, linux et macos.
Voici un guide de comment l'utiliser : Wiki
Changelog v5.5 :
Completely fixed USB mode crashes and stuck in "switching modes" issues, for real this time.
The communication protocol changed, make sure to update both the client on your pc and the sysmodule on your console.
After copying the sysmodule reboot your console.
On Windows now we use a new WinUSB driver signed by Google.
SysDVR will appear as an android device using standard ADB drivers
In practice this won't change anything except that now installing drivers is much more streamlined and they come from a more trusted source.
Memory usage of the full version of SysDVR has been substantially reduced.
In general this means SysDVR should cause less crashes when used with other sysmodules
If you were using the usb only version due to memory concerns give the full version another chance.
Now SysDVR-Client is also distributed as a flatpak, this should make installing it on linux much easier solving all dependency issues
For the time being flatpak support is considered experimental due to limited testing, let me know of any issues
Instructions to install the flatpak version have been added to the guide
Fix connection issues when in TCP Bridge mode
Fix libusb errors on arm macs
Minor bug fixes
En clair, vous aurez (normalement) plus de crash avec le mode usb. Les drivers sur windows ne sont plus les même, il faut donc les reinstaller pour cette version. Sysdvr utilisera moins de mémoire, Sysdvr-client est maintenant distribué sous forme de flatpak pour linux (c'est encore expérimental). Et quelques bugs on été corrigés
Téléchargement : Sysdvr 5.5
Salut à tous, aujourd'hui je vous annonce la sortie de mon nouvel homebrew qui vous permettra de consulter les dernières news de logic-sunrise. Celui-ci est restreint aux 20 dernières news du site car le flux rss du site ne permet pas plus
Si vous avez des bugs/recommandations veuillez les mettre ici
Téléchargement : Ls-News 1.0.0
Il aura finalement fallu que le cube préféré des gamers atteigne sa vingtaine pour connaître un très fort regain d'intérêt dans le monde du hacking. Ces trois dernières années ont en effet été très prolifiques en matière de hack sur la Nintendo Gamecube : PicoBoot, SD2SP2, PlutoGC HDMI, KunaiGC, MemCard Pro GC, BlueRetro, sans compter les mises à jour très fréquentes de Swiss, l'outil indispensable pour tout hacker Gamecube.
Cette période hautement productive semble également stimuler considérablement la créativité des hackers. En effet, ils ne se limitent pas à optimiser les réalisations existantes, mais recherchent constamment de nouvelles approches pour moderniser la console et résoudre des problèmes récurrents. A ce titre, la question du stockage et des vitesses de transfert demeure toujours d'actualité : même avec les configurations actuelles, il est impossible d'atteindre des performances équivalentes à celles d'un disque de jeu lorsqu'on charge une copie de sauvegarde depuis une carte mémoire (via le lecteur de cartes mémoire ou un SD2SP2). Le hacker WebHDX, connu pour être à l'origine du PicoBoot, mais aussi du WiiMini-SDRST, s'est attardé sur ce sujet et a élaboré une nouvelle solution baptisée M.2 Loader.
Ce kit à installer dans le port série 1 (SP1), permet de connecter un SSD au format M.2 (non NVMe) à votre console, afin d'y lire vos copies de sauvegardes de jeux Gamecube sous tous les formats supportés par Swiss. Le célèbre logiciel supportera nativement le M.2 Loader, grâce à un travail collaboratif entre WebHDX et emukidid.
Sur le plan technique, il est intéressant de noter que les ports de carte mémoire Gamecube, le port SP1 et le port SP2 sont tous gérés par le même bus (qui permet le transfert des données), à savoir le "Exi Bus". Pour autant, si les SD2SP2 et SD Gecko ne font que transférer leurs données directement à ce bus, le M.2 Loader est bien mieux pensé, exploitant une puce (de type CPLD, donc programmable) pour opérer au transfert des données jusqu'à la console. Cela permet donc un meilleur traitement et une meilleur optimisation dans les transferts, ce qui résulte en des performances accrues. Lorsque le M.2 Loader sera produit pour le grand public, il est prévu que cette puce soit celle du Raspberry Pi Pico (encore lui !), certainement pour son accessibilité et son coût faible.
Le youtubeur Macho Nacho a eu la possibilité de tester le M.2 Loader en exclusivité. Une vidéo de présentation détaillée et d'installation est d'ores et déjà disponible sur sa chaîne.
https://youtu.be/1uxu8anymDg
Affaire à suivre !
Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 4.9.0, nom de code Eïka en référence à ma jeune chiot que je viens d'adopter au sein de ma meute.
Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles. Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:
Le firmware inclus est le firmware 16.0.1. Mise à jour de Haku33, de Hb-appstore, de TeslaMenu et de OvlSysmodules vers la dernière version de ceux-ci. Le homebrew AIO_LS_pack_Updater sera toujours en mode debug même dans les releases stables, ceci permettra de pouvoir m'envoyer les logs situés dans le dossier "switch/AIO_LS_pack_Updater" en cas de soucis avec le homebrew durant la mise à jour du pack par exemple se qui pourrait me permettre d'identifier des soucis et de les corriger plus facilement. Attention, les logs peuvent contenir le numéro de série de la console ainsi que son identifiant unique, veillez à les supprimer du fichier si vous partager votre fichier en ligne. Pour le reste le homebrew est inchangé.Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.
N'hésitez pas à faire vos retours, ils seront les bienvenues. Par contre ne demandez pas une interface graphique pour AIO_LS_pack_Updater, je n'en ferai probablement jamais une.
Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal.
Je profite également de cette new pour annoncer que je serais beaucoup moins disponible ces prochains mois car je vais me concentrer entre autres sur l'éducation de la nouvelle arrivante, cependant le pack et le homebrew devraient toujours être maintenus par d'autres personnes et je garderai un œil sur le projet.