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[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.7.0 disponible

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.7.0 - Frisco.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format). Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 








Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.7.0:

Mise à jour du firmware inclue vers la version 17.0.1. Mise à jour de Haku33, de DBI, de Status-monitor-overlay, de AIO-switch-updater et de NXMP vers la dernière version de ceux-ci.

Note: Pour traiter les problèmes particuliers de lancement de la sysnand en firmware 17.0.0 c'est très simple via ce pack. Une fois le pack mis en place sur la SD on boot sous Hekate (avec une puce ça se fera tout seul), à l'affichage du tout premier logo on appui sur "vol-" pour annuler l'auto-boot réglé dans Hekate par défaut dans mon pack, on clique sur "launch" et enfin sur "Atmosphere sysnand", une fois le système lancé on peut éteindre la console et voilà, la sysnand refonctionnera ensuite comme avant.

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe.

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Mercredi 06 Décembre 2023, 17:29 Lue 9424 fois
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[Switch] Nintendo dévoile le firmware officiel 17.0.1
Nintendo vient de dévoiler une nouvelle version de son firmware à destination de la Nintendo Switch.    Le 11 Octobre 2023, Big N avait lancé le 17.0.0 sans trop de fanfare ni trompette, cette mise à jour vient corriger un souci en plus d'optimiser comme à chaque fois l'appareil, ce qui au final ne signifie pas grand chose.            Le changelog :    - Résolution d'un problème de communication locale pour certains logiciels. - Améliorations générales de la stabilité du système afin d'améliorer l'expérience de l'utilisateur.       Le rapport Yellow's 8 se trouve ici :    https://yls8.mtheall...0-03-36&sys=hac   La réponse de SciresM :    https://twitter.com/...832747839173083   Atmosphère 1.6.2 devrait fonctionner correctement avec le firmware 17.0.1 sans nécessité aucun changement.  
Mardi 05 Décembre 2023, 15:00 Lue 15087 fois
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[Multi] Dolphin fait son rapport 4 mois après l'échec Steam
L'équipe en charge du développement de l'émulateur Dolphin tourne doucement la page de l'échec de la version Steam de l'émulateur GameCube. Dolphin existe depuis plus de 20 ans, ce n'est tout de même pas rien en terme de support et de suivi de développement.            Dans le rapport et la nouvelle version proposée, la Team revient surtout sur l'arrivée du dark mode (mode sombre personnalisé) à destination de Windows, ajouté avec la v5.0-19886, jusqu'alors ce mode n'était accessible qu'aux utilisateurs macOS, Android et Linux.                Le rapport d'avancement d'août, septembre et octobre 2023 confirme aussi un chargement plus rapide de l'état de sauvegarde, une meilleure mise en cache, de l'amélioration des boutons de verrouillage, un rééchantillonnage de sortie resampling, qui permet d'améliorer l'apparence visuelle de Dolphin.             Beaucoup d'autres améliorations son reprises en détails dans le rapport qui se trouve ici : fr.dolphin-emu.org      
Dimanche 26 Novembre 2023, 09:15 Lue 4764 fois
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[Switch] DBI 640 disponible
Le développeur rashevskyv propose une nouvelle version de DBI, DBI pour DB Installer est un gestionnaire et installateur de fichiers NSP/NSZ/XCI et XCZ via SD, USB. Il fonctionne tout aussi bien en standalone ou bien en créant son propre serveur http local. Il permet aussi de gérer et supprimer les fichiers orphelins les tickets (mise à jours par exemple).   Hormis une tendance très minimaliste exacerbée, DBI est apprécié pour ses fonctionnalités et une partie backend de Windows qui permet de faciliter les transferts.       Correction de DBI 640 :  - Journal d'activité : Amélioration de la fonctionnalité et de la stabilité. - Problèmes liés à l'installation à partir d'une clé USB : Correction de certains problèmes liés à l'installation à partir de lecteurs externes, notamment en ce qui concerne Windows et l'attribut "lecture seule".   Ajout de DBI 633 : - Transfert de captures d'écran via HTTP : Les utilisateurs peuvent désormais transférer des captures d'écran de leur appareil vers un PC en utilisant HTTP. Cette fonctionnalité est disponible sous l'option de menu Outils > Parcourir l'album via HTTP. - Options de configuration : - EnableNSZ=true : Permet l'installation de NSZ/XCZ en mode applet. Cette option désactive l'installation des fichiers NSZ/XCZ lorsque DBI fonctionne en mode applet. Elle garantit que les installations ne peuvent être effectuées qu'en mode titre, soit par l'intermédiaire d'un transitaire, soit par l'intermédiaire d'un jeu. Ce mode se caractérise par un fond noir dans l'application, ce qui élimine l'erreur due à l'insuffisance de mémoire lors du décompactage. - CreateLFS=true : Crée un dossier LFS (Large File Storage) dans /atmosphere/contents après l'installation du jeu. - Traduction en chinois traditionnel : Une nouvelle version de l'application, DBI_znch.nro, a été ajoutée pour prendre en charge le chinois traditionnel.       Téléchargement : DBI 640    
Vendredi 24 Novembre 2023, 22:55 Lue 5216 fois
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[Switch] RyuJinx au rapport d'Octobre !
C'est désormais au tour de la Team RyuJinx de dévoiler son rapport du mois d'Octobre quelques heures après celui de la Team Yuzu.    Là aussi de nombreuses évolutions, notamment dans certains jeux comme Luigi's Mansion 3. Des problèmes de GPU AMD ont été corrigés via à certains correctifs, afin de corriger des problèmes d'objets et d'ombres.            La Team nous explique qu'elle a été confronté à la nécessité de gérer la suppression de données de mémoire GPU (VRAM) après la fin d'utilisation de certains jeux.          A noter que certains jeux, bénéficiant d'un nouveau service IFileSystem.GetFileSystemAttribute introduit à partir du firmware 16.0.0 ne fonctionnaient plus, c'est désormais corrigé.          Comme nous le voyons, RyuJinx évolue comme Yuzu dans le bon sens.     Tout est là : ryujinx.org        
Dimanche 19 Novembre 2023, 18:21 Lue 4311 fois
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[2DS/3DS/DS] TWiLight Menu++ v26.3.0 et nds-bootstrap v1.0.3 disponibles
Le développeur RocketRobz est de retour avec de nouvelles versions de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap, ainsi le thème DSi Classic a été ajusté pour se comporter davantage comme l'original. Plusieurs traductions ont été mises à jour et un patch anti-piratage a été ajouté pour le hack ROM "Pokémon : Refined Gold Overhaul".   Au délà de cela certains bugs ont été corrigés dans Bootstrap NDS. Le jeu « Tootuf : Mission Nadia » est désormais sauvegardé et « Style Lab : Jewelry Design » démarre en mode DSi.          Sur la 3DS , les astuces dans DSiWare fonctionnent désormais également et l'ouverture du menu "Enregistrements" dans Tetris DS ne provoque plus de crash si le menu Nintendo WFC était précédemment ouvert.       Téléchargement : TWiLight Menu++ v26.3.0    
Samedi 18 Novembre 2023, 00:05 Lue 2123 fois
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[Switch] Yuzu fait son introspection du mois d'Octobre 2023
Comme tous les mois, la Team Yuzu fait le récapitulatif des évolutions de son émulateur Switch nommé tout simplement Yuzu, et elles ont encore une fois étaient nombreuses sur le mois dernier.    Le rapport qu'elle dévoile souvent en milieu de mois permet de connaitre les améliorations, les nouveautés et vers où va les ressources de l'équipe, un bon moyen d'informer mais aussi de rassurer les utilisateurs et ceux qui continuent de soutenir le projet.    Ainsi la team annonce avoir amené une pléthore de correctifs GPU, la prise en charge de nouvelles applets, beaucoup de travail consacré aux versions Android, et des nouvelles intéressantes sur l'avenir.   GPU ?   Des optimisations par certains endroits pour Super Mario Bros Wonder, notamment sur des bascules internes entre VSync à double et triple tampon. De nombreux changements sur la gestion des GPU ont été effectués le mois dernier. Lorsqu'un jeu utilise un tampon de profondeur, il s'inspire généralement d'une scène 3D chargée tout en profitant d'un processus accéléré par le matériel appelé test de profondeur.   Lors des tests de profondeur, le matériel GPU détermine si un pixel est visible ou masqué (occlus) par un autre pixel. Ceci est décidé par leurs valeurs de profondeur. Le tampon de profondeur suit la distance entre chaque pixel stocké et la caméra. Si un pixel rendu est plus éloigné que ce qui a déjà été dessiné sur la scène, alors le pixel est ignoré ; s'il est plus proche, alors il est conservé et les tampons de couleurs sont mis à jour. Généralement, le tampon de profondeur est également mis à jour et écrit, dans ce cas, pour stocker la profondeur du nouvel objet plus proche.           Il est possible pour un jeu d'utiliser uniquement les tests de profondeur et de désactiver les écritures réelles dans le tampon de profondeur pour des éléments spécifiques, et de nombreux jeux le font lors du rendu d'objets partiellement transparents. Cependant, l'inverse n'est pas permis par les API graphiques comme Vulkan : les conceptions matérielles nécessitent que les tests de profondeur soient activés afin de mettre à jour le tampon de profondeur. Le chemin clair masqué de yuzu pour les tampons de profondeur/pochoir a un shader qui met à jour le tampon de profondeur, et permet ainsi les écritures en profondeur, mais a oublié d'activer également les tests de profondeur. La plupart du temps, cela fonctionnait par coïncidence, car le jeu permettait des tests approfondis et Yuzu ne sortait pas de cet état. Cependant, tous les jeux ne les permettent pas, et sans tests de profondeur, des jeux comme Super Mario 64, ou Super Mario 3D All-Stars, ne peuvent pas restituer correctement le visage de Mario.         Cela passe par un travail effectué par le développeur Maide, qui lui aussi est à l'origine de l'optimisation de Vulkan Memory Allocator standard (VMA en abrégé) qui est la façon dont il peut aider à nettoyer le code, mais il a aussi résolu des problèmes de cache, de scale de résolution, de redimensionnement d'images, et il a même découvert un problème avec les calculs des shaders lorsqu'ils déclenchaient des invalidations dans le cache de tampon. Bref il a fait un énorme boulot.      Android ?    La version Android a largement était améliorée, il faut dire qu'elle a vu arriver de nombreuses modifications, notamment pour améliorer l'expérience utilisateur et la compatibilité avec les appareils. Ainsi un nouveau gestionnaire de pilotes GPU a été développé.    Des crashs ont été résolus, ceux qui se produisaient uniquement en faisant une simple rotation de l'appareil, et des problèmes liés à Vulkan 1.1, surtout présent sur Adreno 600 et 700 ont là ausi été rectifiés.    Une grille d'accueil a été implémentée, et certains threads de mémoire ont été séparé afin de limiter les freezes.         Enfin un menu applets nommé "Cabinet" est désormais intégré permettant par exemple d'accéder à l'éditeur Album et Mii, ou à un app permettant de gérer les données Amiibo.      L'interface utilisateur ?    Un support spécifique pour Windows a été apporté, après un début difficile certaines fonctionnalités ont été intégrées, comme des raccourcis permettant de mettre votre jeux directement sur le bureau ou dans le menu démarrer. Il a fallu également créé un format d'icônes, ainsi que sur la gestion de la souris. Des spécifiques comme pour les captures d'écran, mais ils ne peuvent pas tout voir, les développeurs passent beaucoup de temps à ouvrir et fermer yuzu alors que byte[] peut mesurer avec précision que 10 % des crashs d'arrêt qui sont causés par les jeux.              Quelques modifications à venir ?    Oui notamment du côté AMD, Polaris et Vega, d'ancienne génération vont sortir du support AMD, les pilotes sont désormais scindés en deux, les 2 derniers vestiges de l'architecture GCN sont sur le point d'être abandonnés. Ces produits exécutent des branches de pilotes Vulkan obsolètes par rapport à RDNA et au matériel plus récent. La nouvelle d'AMDVLK, le pilote Linux AMD officiel, supprimant la prise en charge de ces produits signifie qu'aucun nouveau pilote Vulkan ne sera disponible. Il faut se préparer à la sortie du support de ces générations.   Le Project Nice pour les appareils Android, NCE (Native Code Execution) progresse très bien, mais il reste encore quelques bugs à corriger. Les jeux deviennent non seulement jouables, mais aussi plus rapides sur les appareils soumis à des restrictions thermiques. De plus, le temps passé à charger et fermer les jeux a désormais été considérablement réduit ! NCE a également aidé à comprendre les problèmes liés à l'émulation de processeur dans x86_64, alors attendez-vous à des gains sur les deux fronts.         Bref, on le voit le travail effectué par la Team Yuzu restent impressionnant, tenant à s'excuser car les devoirs universitaires et les examens retardent un peu la publication des rapports mensuels.      Le rapport intégral se trouve ici :    https://yuzu-emu.org...eport-oct-2023/  
Vendredi 17 Novembre 2023, 08:06 Lue 3739 fois
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[Switch] AIO Switch Updater v2.23.2 disponible
Le développeur HamletDuFromage a mis en ligne hier une nouvelle version de son AIO Switch Updater, comme vous le savez cet outil permet de profiter d'options très utiles comme mettre des DNS Lan Play, de mettre à jour Atmosphere ou les sigpatches, ou encore de gérer des cheats codes via CheatSlips.com.           Changelog 2.23.2 :    - Correction du payload rcm pour les unités picofly  - Correction du payload ne fonctionnant pas sur certaines unités picofly - Mise à jour de la traduction en anglais - Mise à jour du fichier menus.json coréen - Correction de certaines formulations dans la traduction en roumain     Téléchargement : aio-switch-updater        
Jeudi 16 Novembre 2023, 19:17 Lue 7809 fois
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[Switch] DBI v633 disponible
Hormis une tendance très minimaliste exacerbée, DBI est apprécié pour ses fonctionnalités et une partie backend de Windows qui permet de faciliter les transferts. Avec cette nouvelle version, les jeux peuvent désormais être transférés d'une console à une autre via USB. De plus, les contrôles de mise à jour (en DBI) pour certains jeux peuvent être désactivés via la config.   Rashevskyv, le développeur de DBI propose la v633 de DBI (pour DB Installer) qui est un gestionnaire et installateur de fichiers NSP/NSZ/XCI et XCZ via SD, USB. Il fonctionne tout aussi bien en standalone ou bien en créant son propre serveur http local. Il permet aussi de gérer et supprimer les fichiers orphelins des tickets (mise à jours par exemple).           Ajout :   - Transfert de captures d'écran via HTTP : Les utilisateurs peuvent désormais transférer des captures d'écran de leur appareil vers un PC en utilisant HTTP. Cette fonctionnalité est disponible sous l'option de menu Outils > Parcourir l'album via HTTP. - Options de configuration : - EnableNSZ=true : Permet l'installation de NSZ/XCZ en mode applet. Cette option désactive l'installation des fichiers NSZ/XCZ lorsque DBI fonctionne en mode applet. Elle garantit que les installations ne peuvent être effectuées qu'en mode titre, soit par l'intermédiaire d'un transitaire, soit par l'intermédiaire d'un jeu. Ce mode se caractérise par un fond noir dans l'application, ce qui élimine l'erreur due à l'insuffisance de mémoire lors du décompactage. - CreateLFS=true : Crée un dossier LFS (Large File Storage) dans /atmosphere/contents après l'installation du jeu. - Traduction en chinois traditionnel : Une nouvelle version de l'application, DBI_znch.nro, a été ajoutée pour prendre en charge le chinois traditionnel.     Téléchargement : DBI v633    
Mardi 14 Novembre 2023, 21:46 Lue 3454 fois
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[Switch] Haku33 et SaltyNX se mettent à jour
Les développeurs de Haku33 et SaltyNX ont mis à jour leur proposition, le premier a été corrigé pour fonctionner parfaitement avec le firmware 17.0.0, tandis que le second a été corrigé pour éviter d'importantes corruptions.    Rappelons que Haku33 est une application homebrew livrée sous format NRO qui va vous permettre de nettoyer votre NAND sous Nintendo Switch. Ecrit en C++, ce programme open source a pour fonction d'éliminer les fichiers critiques de la console pour effectuer une réinitialisation matérielle de la console, ne laissant que l'essentiel pour démarrer. L'utilisation de cet outil n'est pas sans risque, il est donc fortement conseillé de sauvegarder sa nand avant son utilisation.         Le plugin SaltyNX quand à lui facilite la gestion du processus qui nous permet d'envoyer des commandes en arrière-plan pour éditer des fichiers et du code sous Nintendo Switch.       Haku33 :    -  Correctif pour le firmware 17.0.0     SaltyNX 0.7.1 :   - Appliquer une solution de hack pour les importations qui ne fonctionnent pas dans les jeux commerciaux en utilisant RELR. - Réduire la taille du core de moitié       Téléchargement : SaltyNX / Haku33      
Dimanche 12 Novembre 2023, 22:56 Lue 3346 fois
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[Switch] Status Monitor Overlay 1.0.1 disponible
Le développeur masagrator a déployé une grosse mise à jour de son outil Status Monitor Overlay pour la Nintendo Switch. Comme son nom l'indique il s'agit d'un overlay Tesla permettant sous Atmosphere de surveiller le statut et la charge des différents composants de la Switch.   L'application permet de surveiller la console Switch pendant le jeu en cours en affichant la fréquence du CPU, du GPU et de la RAM, ainsi que la température et le niveau de rotation du ventilateur. L'outil propose à ce titre six modes (profils) différents à choisir dans le menu principal, Complet , Mini , Micro , Compteur FPS , Batterie et Divers.   La mise à jour ajoute un fichier expérimental de configuration qui vous permettra de modifier la combinaison de touches, des interfaces utilisateurs, de gérer vos FPS, les taux de rafraîchissement et plus encore.              Changelog :    - Autoriser le masquage des fréquences réelles, des deltas et des fréquences cibles en mode complet (les deltas ne sont pas affichés si les fréquences réelles et cibles sont masquées).   - Cette version comprend également 2 mises à jour fantômes pour la version 1.0.0, qui incluent des correctifs pour le débordement des fréquences réelles + deltas, ainsi que des calculs de positionnement de la RAM corrigés dans les modes Micro et Mini.   Bugs corrigés :   - Les températures des PCB et des SoC ont été inversées dans la version 0.9.2. - Parfois, la sortie du mode entraînait la sortie de la superposition - Introduction d'un fichier de configuration expérimental, qui permet de modifier la combinaison de boutons de sortie, les interfaces utilisateur Mini + Micro + FPS Counter + FPS Graph, les taux de rafraîchissement. Plus d'explications ici . - Les combinaisons de boutons sont lues à partir de 3 fichiers de configuration différents, le plus important étant la configuration du moniteur d'état, la configuration suivante utilisée par la superposition Ultrahand et la dernière configuration pour le menu Tesla. - Le bouton combo par défaut est désormais L + D-PAD Down + R Stick. Si quelqu'un souhaite ramener l'ancien combo, utilisez le fichier de configuration status-monitor. - Autoriser la lecture des fréquences réelles du module sys-clk 2.0.0_rc4+, s'il n'est pas installé, les fréquences affichées en modes Mini et Micro retombent sur les fréquences cibles - Autoriser la lecture de la charge RAM depuis sys-clk 2.0.0_rc4+ - Supprimer l'option pour modifier le taux de rafraîchissement avec la combinaison de boutons - Supprimer l'option pour changer la position des modes Mini et FPS Counter avec la combinaison de boutons - Afficher les icônes de boutons appropriées en mode complet (seules les exceptions sont générales UP, et parce qu'elles incluent à la fois les Sticks et le D-Pad)DOWNLEFTRIGHT - Correction des calculs de positionnement de la RAM en modes Micro et Mini lorsque sys-clk ne fonctionne pas. - Correction des fréquences réelles et des deltas débordant au-dessus de INT32_MAX     Téléchargement : Status Monitor Overlay 1.0.1  
Dimanche 12 Novembre 2023, 10:20 Lue 3772 fois
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[WiiU] GamePad Auto Standby v0.5 disponible
Le développeur Lynx64 propose la mise à jour de son plugin GamePad Auto Standby, il s'agit d'un plugin pour la Nintendo Wii U et qui permet au GamePad d'entrer automatiquement en mode veille ou de s'éteindre lorsqu'il est laissé inactif pendant une durée configurable, comme n'importe quelle autre manette.                 Pour en profiter :    - Allumer le GamePad à distance depuis le menu de configuration du plugin (il doit évidemment être à portée).   - Lancer les forwarders .wuhb vWii sur la TV uniquement au lieu des deux écrans.     Changelog v0.5 :   - Ajout d'une option pour garder le GamePad allumé lorsqu'il est en charge ou branché. - Ajout d'une option pour éteindre le GamePad au démarrage. - Il ne s'éteindra pas s'il a été utilisé pour allumer la console.     Téléchargement : GamePad Auto Standby v0.5      
Jeudi 09 Novembre 2023, 21:45 Lue 2923 fois
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